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绝地求生萌新入门图文攻略 绝地求生不知道哪打我怎么办 看不见人解决方法

来源:洋葱娱乐


绝地求生不知道哪打我怎么办?相信很多萌新玩家都会遭遇这样的境界,自己看到人打不死,然后被不知道哪里的人打死了,想想就好气啊!所以今天小编就为大家带来了玩家“hithithiphip”分享的萌新入门图文攻略,刚上手游戏被LYB们折磨的死去活来的萌新们可千万不要错过了哦。

萌新入门图文攻略

看不见人解决方法

●我们总以为自己能看见近距离的敌人,因此我们总是习惯看超远的山头,错错错!(人性的弱点,想当然)

●队友口中的敌人往往只在100米以内,射程内,有绝大部分敌人可能就在30米左右的石头和树木后边。

●小地图中,有白色半透明的方格,每个方格100M*100M。100M的概念?敌小是红点的3倍,已经很远了!

总结:不要再看那么远的地方了,反正也打不中,看近一点,慢慢练习,眼神就有提高了。

(根据个人和机器还是有所区别的,自己测试最好,这里写一个大致调节方向)

●异物感是不是很不爽,是不是很敏感,想看到敌人,那让你的人体感官有异物感那就是一绝。(没错这句废话)

●屏幕比例120(像素更多)

●纹理-极致(看到的线条细腻,推荐极致)

●抗锯齿-极致(锯齿线条移动会闪烁,栏杆等建筑会扰乱你,推荐极致)

●后期处理-极低或者极致(极大消耗性能,个人推荐极低增强异物感,极致会有模糊处理,但环境干扰降到更低,画质细腻)

●可视距离-极低或高(加载的环境因素半径更长,推荐极低或高,极低设置提高看人异物感,高设置风景好看,高低对加载玩家没影响,反正大神也难命中超远距离,我是想风景好看点)

●特效-高(,子弹,血雾!弹孔。我觉得这些挺重要,也挺好看)

●其他全最低(增强动态事物异物感)

●动态模糊-推荐关闭(简单的说关闭人一跳一跳,开启人是拖影,你觉得什么好你眼睛说了算)

总结:纹理和抗锯齿无争议,其他自己测试,适合自己机型更好。

PS:更新有垂直同步,虽然我不得不说大部分游戏关闭垂直同步性能更好,但绝地求生这坑爹优化下,我个人电脑居然在垂直同步下表现更好!更流畅,环境干扰更少!

开车按键技巧

这里主要说一下车腾空后四个按键:

Q往左滚,E往右滚,space(空格)车头上翘,左ctrl车头下沉。

司机1号位鼠标左击,开启收破烂广播功能。

ctrl + 1,2,3,4,5 可以直接换座位。

shift 开启氮气喷射系统,做回自己。

掩体

走路从来都是从一个掩体走到下一个掩体!

也许掩体阻挡不了对面的爆头,但你跪下唱征服的时候,你第一时间可以钻过去掩体后等待救援。

常见的掩体有石头木头和反斜面(反斜坡)!对于玩家来说,学会利用反斜坡比什么石头和树木更重要。

反斜坡可以藏好车辆,而在长途跑毒与屠边战术开启时也必定用到。反观树木石头可能遭受盲炸,更重要的是决战圈中,制高点和反斜坡大战的机会极其多。

S17使用技巧

(S17俗称单喷,[S12K]黑5发子弹才叫5连喷好吗!)

●多少人,拿着S17,踩着小碎步,摸到敌方的菊花,来了两发,而敌方护菊不倒,手持S686回头拍拍两下反杀了偷菊者!作为差评最多最难使用的S17,散弹大佬QQQ,展示了S17的精髓用法。(我并不是卖广告,而是我习惯尊敬每一位给我启发的智者)

●S17的特殊使用精髓心得:关键词——距离,掩体。跟霸道的[S686]和[S12K]可以贴脸开不同,17需要用到典型的Run Hit Run打法,且推荐在10米左右距离开始开火压制。具体的操作就是打一,躲起来,再打一躲起来。

●10米左右距离不好辨认?其实最经典的场面就是:敌我各占据一个墙角,双方就隔着一个房子的距离,这基本就是10米左右,然后两个人互相跳恰恰,你一,我一,恰恰恰,你换子弹我喷你一脸。

●接下来是个人心得的一些小细节。散弹战都是短距离战,对鼠标转向要求比较高。因此我们可以在设置选项中调高“腰射”(按住右键的瞄准)的转向速度,或者直接点击左键开。散弹那么大范围,萌新还抱怨射不中人,其实大家都是因为转向慢,或者习惯右键腰射令反应下降而导致miss。

●PS:①腰射能提高子弹集中度;②扼流圈能提高子弹集中度;子弹集中度提高了,等于伤害更高,距离远依然有多颗弹丸命中,理解为增加攻击距离。

S686

(俗称两连发,这把其实是最搞笑的)

●尿王之!不是敌人尿,就是自己尿。相信大家都被2发miss之后的恐惧支配过,想起这个你能不笑尿吗?

●我就不想多废话了,对于S686没啥经验好分享,相信这创造了最多的搞笑剧情和大喊大叫,给大家创造更多的欢乐,我可爱的善良之686。

S12K

(五连喷,人间杀器,喷他Q)

●瞬间三杀四杀的人间凶器,贴脸无解。使用它,你需要手速,请疯狂输出;

●S12K在穷鬼队伍攻楼行动中简直是完美,没有也没事,肉盾先上,S12K疯狂收割。或者S12K破门而入基本不亏先来个1换1;PS:攻楼炮灰千万别卡住后边的战友,使劲往前冲。

●差点忘记一个精髓!!!那就是伏地魔麦田大战中,S17与S12K盲扫是强无敌的!不管是估算对方的位置,还是精确地知道对方位置,散弹趴地连扫,绝对让你爽翻天,因此,当毒圈大约刷在麦田的时候,请带上散弹!来一场酣畅淋漓的屠魔大战吧!

散弹使用手册总结

●S17是一把平衡性很高的散弹,十分害怕近身对秒,不管是面对其他散弹,冲锋,步,S17都害怕,趁早压制和间歇打击是核心。

●散弹的操作共同点就是要鼠标转向要快,我个人推荐萌新与老年玩家早点安装上扼流圈,然后左击鼠标更好命中,不用右键腰射。

●S686比S17多5米的射程效率;

●S12K是一级团和攻楼神器;

●决战时有一把散弹你应该要觉得有信心。

M16A4使用技巧

差评挺高的,然而这比你想的更好。

●卖点:初速度最高,预判需求最少,!那就是指哪打哪,网络卡,预判差,都是不是问题。

●这仅有单点和三连发模式,跟单喷散弹[S17]一样有自身特别的使用技巧,因此被人一直吐槽!

●这是一把不折不扣的快。初速最快,反冲恢复速度最快,射速最快,你需要尝试M16A4的单点手速,它比你想象的还能更快,只要找到感觉,你会比菜鸡的伤害高几倍。

●它的独特使用技巧!一切的一切只因为发射模式。三连发只有2个情况用:①5米左右贴脸猛干,5米!②敌人20米内菊花扎堆!(①的解析:因为反冲过强,和弹道极快分叉,任何10米左右的对刚(屋子的两角对点),M16的三连发在发射速度和准度都会完败。你每次看到敌人喷血都只有一颗子弹命中,而别人看你喷血你已经中两三了。不过5米左右连点三下,AKM的自动模式也不够你打的,甚至能干死手速慢的喷子选手)

●独特使用技巧2:千万别用三连发扫路过车量,比单发差一百万倍;

M16A4临床总结:1,需要用爱去感受它的速度;2,单点,单点,狂单点,贴脸补刀才三连,B键已抠也没问题!

AKM

●这把十分幸运,大部分模型爱好者并不喜欢它,因为它能加的DIY插件太少了。

●作为伤害最高,反冲力最大,拥有压难传说的步,是大部分抖M,冲阵炮灰的最爱,没人抢子弹管够。

●强大的后坐力让AKM的单点DPS比想象中的小,往往造成不了有效击杀。你并不能使用单身29载的手速来增加DPS,因为矫正不过准心。但AKM在团队中,能充当补刀选手,经济型选手(舒缓5.56子弹压力),火力压制节奏大师(打中2就得缓下来打血),半个狙击手。大概AKM就是梦的起点吧。

●步单点战往往在中距离爆发,它的单点比想象中弱,它是混队补刀经济型队友好选择。

●AKM的全自动比想象中高效,虽然反冲强,尽量打出更多的子弹以练习,莫名其妙1V2,叫人流连忘返。

●有梦就使用它,汽车摧毁者使用它。

●单排如没信仰感觉还是不要使用它了。

●上限高,稳定性差,稳字在竞技游戏中的地位你我都懂。

步使用总结

前面以M16和17,两把差评最多的说起,两者的共同点就是不能突突突!

那接下来就应该就到各位最喜欢的突突突了。

【M416】【SCAR-L】

●步的全自动模式在扫司机,毁车,中距离冲锋都让人很上瘾。

●我认为这两把会让很多模型玩家在搜索房子的时候不感到那么无聊,可以拼拼凑凑,同时可以增强一个团队的沟通能力和合作能力,嗯真的是很万能:“我有M416,你的15倍可以给我吗?好的,全息给你。”。

●没有什么是突突突不能做的。这一part,我们就这么介绍完毕了。

腰射和左击区别

子弹扩散没区别:

同时也给出一个距离感。5米左右,10米左右,下次知道了吧。

狙击系列

●来到了狙击,参数基本没什么意义,因为学会看镜头就够了。

●密位归零设置,开镜后按pgup或者pgdn来调节。默认密位100m(游戏内会显示),那么红三角尖打100米内目标正中;密位200m则红三角尖打200m,其他参数类推增加。

●有人说调200米密位指哪打哪,有大部分人用100m密位,到底哪个好?先回归到“我怎么看不到敌人”这话题,一般100米的敌人已经很小,因此我还是推荐100米密位就很好,反正远了怎么也是需要预判跑位。

●八倍镜一样,不过很多朋友不敢相信它的刻度,所以打不准,只能说勇敢相信科学,不要追求感觉。哪怕它下一个刻度相距那么远。

●四倍镜和八倍镜都用目标肩宽辅助测量距离的,然而游戏中也就熟能生巧靠感觉来判断距离。而VSS的自带四倍镜,是用目标的身高来判断距离的,总而言之,没什么鸟用。推荐和基友在游戏中验证一次伦理,然后进入实践,如此一来事半功倍。

●VSS有全自动模式,很多人会忘记,VSS的弱鸡伤害加上全自动,可能让你有意想不到的结果,搞不好造成你第一次用VSS成功远距离猎杀敌方。

●打头,打头还打头!相信很多人因为用狙击打不中人,而选择退而求其次去一直狙击身体,然而这种操作会给平民团队带来毁灭性的打击:1,恋战练法,打不死人还间接被敌人拖住。2,狙击手大喊我打中他了!对面9成还有三分之二的充足血量,而被误导的队友因此想补死对面,进入缠斗甚至冲锋,导致惨重的结果,而且队伍一定又被拖时间了。一个放不倒敌方的狙击手会莫名其妙成为拖油瓶。架卡位等队友包围时可选择命中为重。这都是狙击手送快递的原因,拖。

狙击总结

●用好镜头,把把都是狙击。

●98K能一打爆【西瓜头(1级)】和【西柚头(2级)】,让他们唱征服;而传说的铁头,只有传说中的绿了绿了的AWM,一999才能打得爆。(伤害数值什么的变不变谁知道,先用着)

●萌新练狙击的时候请多多看毒圈,你开一,对面找你队伍麻烦,然后2队一起跳恰恰拖时间毒死这是很可能发生的。

●平民玩家里法就是王道,策略只是次次要;大手玩家里法只是基础,策略是重重要;没错这就是同一个世界不同一个游戏。因此知道什么密位,计算公式都是屁,我们萌萌哒练练法,让队友喊666就行了。

●SKS中距离可以当步点人,放开你的习惯性狙击观念,手速戳戳戳,一级团保平安。

●如果打头真的那么重要,那你会选择四倍镜还是八倍镜呢?这只是一个只关于科学的问题,我不想给出答案:"我用一阳指打字比用十个手指强,没错我就是天龙八部里的一灯大师"。

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